사냥터 선정은 데이터에 근거해야 한다고 주장한다, 특히 프리서버에서는 경험치 배율·리스폰·드랍이 천차만별이라 직감에만 의존하면 시간 낭비다. 테스트 러닝을 10분 동안 진행해 경험치와 드랍 로그를 남기자 — 주관적 체감이 아니라 분당 처치 수와 리스폰 간격 같은 객관 지표로 판단해야 한다. 근거로 삼을 만한 건 리스폰 시간(1~5분), 한 웨이브당 몹 수, 그리고 잡을 때 걸리는 평균 시간인데 이 세 가지가 맞아야 효율이 나온다. 클래스별로도 최적 사냥터가 갈리니 근접 계열은 넓은 오픈 필드를, 원거리·마법 계열은 좁게 몰아서 캐스팅하는 곳을 우선 고려하라. 드랍 품목만 보고 사냥터를 선택하면 실패할 수 있다. 거래가 활발한 서버인지, 린프리 아이템의 실수요와 시세는 어떤지 미리 체크해야 진짜 수익을 기대할 수 있다. 장비와 포션 소모량을 수치화해서 한 시간 소비 비용을 뺀 후의 순수 이득을 확인하라; 그리고 소환수나 유지형 버프는 태그 유지와 생존에 유리하니 효율적이다. 안전성 검토도 필수다. 귀환 포인트·부활 비용·PK 위험 수준을 확인해서 리스크가 크면 다른 곳으로 옮기거나 파티로 대처하라. 꼭 시간대 분석을 하라. 유저가 없는 시간대를 노려 스폰을 독점하면 경험치가 더 나오고, 거래가 활발할 때 즉시 판매하면 게임 내 경제에서 빠르게 현금화된다. 녹화 한 번으로 많은 정보를 얻을 수 있다 — 분당 처치량과 드랍 로그를 뽑아 비교하면 다음 사냥터 선택과 루틴이 훨씬 스마트해진다. 프리서버의 재미는 실험과 공유에 있으니 한곳에 오래 붙박이지 말고 측정→비교→이동의 루틴을 익혀라.